《神途战歌》关于76商城版本的未来

发表于 讨论求助 2023-05-10 14:56:27

关于《神途战歌》商城版的事宜:

从《神途战歌》至1月27日公测以来,我们经过过众多磨难,但是我相信这一次也一定能够挺过来。

年前出现的秒人事件,让整个服务器在线降低三倍,那时候我们清晰的记得,一个沙巴克,两边加起来只剩下十几个人。全服在线率不破百,直到后面我们咬牙更新套装属性和捆太阳水,因为这个版本伤害实在太高。

我们经过测试,一个祖玛套,,一个冰咆哮伤害稳定在120+,要知道那时候没有套装属性,一个法师才180点血。

普通玩家和大RMB玩家差距实在太大,好在后面更多散人老铁们发现,不容易被土豪秒杀以后,整个区开始在线率开始回升。

我记得有一次在官方群,有一个玩家说的非常在理,咱们做游戏,不能那个职业弱加强哪个,而是哪个职业强削弱哪个,否则一个好端端的76复古版本,会变成一个轻变版本。

我曾经也很迷茫,到底出太阳水,出捆绳对不对?我自己也是一个十几年传奇玩家,我也很喜欢真复古传奇,一开始这个版本拿过来的时候,便是看中他跟飞扬神途比较像。

可是后面事实证明,更新是正确的。任何一个游戏,一定要让散人玩家又很好的生存环境。

这一次复古更新其实也是犹豫许久,这一次后台数据显示新注册用户,接近1000左右,但是实际留存不到1/20的留存率,大多数玩家卡在32.33级便放弃游戏,我们也在思考问题出在哪里?

其实最后得出结论,还是这个版本得问题,伤害太高。很多新手玩家根本没法生存,已经穿上套装属性的老玩家,当然能生存,但是那些新手玩家感觉差距实在太大,虽然有等级封印,但是后面来的人实在很难跟上大部队。

爆率问题,很多新手地图,沃玛,蜈蚣洞,猪洞,等等很多低级地图,爆率太低。有很多东西是公测版本没有办法调整的,但是我们决定把他往着一个76商城服发展,跟端游的76版本一样。

在接下来的更新和调整中,我们也会尽量去平衡三职业的经典玩法,三职业互相克制。

之前有不少玩家反应道士毒的问题,我们也做了调研,但是依旧不考虑。曾经我们犯了最大的错误就是那个职业弱咱们加强哪个。道士的毒已经非常强,对于新人来说,被一个高道术的道士上毒,贴个符秒杀那是非常正常的事情。

如果道士的毒,伤害超过大红所回复的血量,我们显而易见能够看见后果。我们应该在道士宝宝的灵活性,以及降低速度来解决道士偏弱的问题,但是在内侧区我们也经过多次测试,在相同四级技能的情况下,战士根本打不过道士。

但是在野外就不一定,主要是道士宝宝灵活性的问题,以及战双烈火的原因。

关于爆率的更新:

关于爆率的调整也是经过深思熟虑,在版本计划之初,我们就希望沃玛地图出沃玛装备,祖玛地图出祖玛装备,赤月地图出赤月装备,并且小怪和精英占总爆率的百分之60.这样即使在BOSS被包场的情况下。

散人依旧能够有着惊喜。

可是由于技术不重视,导致很多老铁天天熬夜也没有惊喜,反而被人包图的地图一直无限的出。导致很多新人,散人公会打不到东西,不能维持日常消耗,最终走向灭亡。

关于书页的更新:

在轻变区的时候,有老玩家反应500猪都是定时定点刷500猪,必爆书页。一开始设计的时候,也许是技术没有设置到位导致的,被部分玩家找到规律,全服每天产出的2000+书页全落在几个人手里。

导致很多散人不能打到书页,没有办法维持日常的消耗。

开服两个月时间,全服也没有多少技能书。所以我们把书页价格调整,让他在更多的怪身上爆得更多,并且会刷新很多假猪,和必爆成品技能的500猪。只要你努力,也许2000元宝就能做本技能书。

并且各大地图,都增加35技能书成品的爆率。

所有尸王,都增加直接掉落四级技能的几率。

关于兽血的更新:

很多玩家对于土城的兽血勇士不是很理解,这个设计是参考玛法游侠的设计进行的。

20个兽血+100个兽人獠牙+10个兽人残骸+青龙石+白虎石+朱雀石=兽血护符

兽血勇士每隔三小时在土城属性,系统会进行提示。

当然刷新坐标和规律,小编不方便透露了,老铁们可以在游戏中自行摸索。

关于幸运2项链的更新:

没有幸运2的传奇不是真的的传奇,一直以来,九套都是每一位传奇热爱着们的神器。幸运2项链的设计,我们参考了复古传奇的幸运2项链设计,花费元宝或者金币进行鉴定,有几率出现加幸运。

这样设计的目的,是希望普通玩家能够打到普通项链卖给土豪,维持日常消耗。同时鉴定是可以使用金币鉴定,这样有利于金币和元宝的消耗,让元宝和金币更加保值。

散人玩家没有元宝可以拿金币鉴定,也许运气好就是一个幸运2项链。

同时在上古神树活动中,夺宝活动中,都是有几率直接出现幸运项链,当然爆率是非常低的。

有人担心九套的出现,会导致战士出现秒人的事情,在这里请老铁们放心,我们接下来会去调整三职业的平衡性,移动速度等等,让装备压制不是决定胜负的关键因素,PK技巧也直接影响着战局。

关于商城的更新:

有很多的玩家,是一次玩真正的复古类传奇,土城高级杂货出售东西,很多新手玩家不知道。这样更新出来,很多新玩家也方便直接购买。

关于上古神树玩法的更新:

一直以来,玩家对于阵营战玩法都比较不喜欢,我们也考虑更激情的玩法。此活动设计来自于玛法上古宝箱活动,在活动开启期间,土城每隔五分钟随机刷新上古神树,击杀掉落道具,三分钟后才可拾取。

有几率爆出沃玛,祖玛,赤月,祝福油,书页,金条,元宝,千年寒铁等等。

当然还有传说中的幸运2项链。

关于双倍经验丹的更新:

有很多玩家对于双倍经验有点反胃,但是我们版本在设计之初便出现问题,后面的新人在追老人的情况,变得非常困难。如果双倍经验的设计,也许能让手动的玩家更容易跟上大部队的节奏。

我们也在考虑是否关闭45级满级后,禁止使用双倍,聚灵珠等等道具,但是目前技术这边没有能力做到这块的更新。

我们会每天给35以下新人,赠送两小时双倍时间,或者在新手礼包直接赠送绑定的双倍经验卡两张。

在双倍经验的基础上,我们还设计了经验宝箱,每一个地图都有几率刷新经验宝箱,击杀即可获得8-20万经验,让手动的玩家更容易升级。

关于近期出现老铁故意带节奏的问题:

无论大家觉得战歌怎么样,但是我们更新都是非常正确的,我觉得做游戏一定要去适应散人玩家,也许爆率更新对于部分势力不容易包图,也许很多人觉得战歌充值很多钱,没有你不行。

但是当初在奶大退服的时候,他的所有元宝,我们按照官方回收价格回收。我们觉得游戏最大的问题不是土豪不够多,而是散人玩家不够多,散人玩家太难生存,贫富差距很大,属性差距很大。

所以每一个老铁也是一样,战歌一直在很用心的做游戏,一开始如果不出套装属性,捆太阳水,我相信很多老铁,面对一个熔炉祖玛套,全技能冰炮法,两个冰就能带走。

难道大家喜欢那样的版本?

所以我们第一次的更新是正确的,很多老铁反馈道士弱的问题,我们也一直在讨论,但是在测试区测试过很多数据,我们发现其实道士并不弱,主要是狗不灵活,以及移动速度的问题,我们会在测试区测试好以后,再通告大家。

传奇最为经典的三职业互相克制,战克法,法克道,道克战,我们希望能够在游戏中提现,让每一个职业都有存在的意义。

我们不会再尝试加强某个职业,因为这个版本伤害已经非常夸张。

关于战歌76商城版,未来更新的方向:

我们非常不希望这个版本和我们未来的金币服,微变服有冲突,所以我们一直在调整战歌商城服的方向,但是我们希望,这个版本依旧是一个靠着人多,靠着团结能够致胜的版本。

靠着时间能够逆袭土豪的版本。

近期玩家公测发现很多问题,需要进一步的改进战士移动速度过快,道士狗狗反应慢,地图落点统一等等影响游戏平衡的问题,这些问题会经过技术人员在测试区反复测试,最终做出对应的调试。正式更改内容以下周QQ群正式发布为准。

如果时光能够倒流,在内侧期间,我们一定会删除熔炉属性,坐骑洗攻击力,鹿茸等造成玩家差距太大的设计。

在这个版本中,土豪优势比较明显,这让我们对于未来的金币服有了更清晰的定位,但是做好任何一个游戏,都不是一朝一夕的事情,最起码在所有的神途版本中,战歌还是把该让的利,让给散人和众多商人朋友。

有人说战歌很坑,但是大家会觉得一个版本充值一万就能顶级,元宝花不完需要给自己会里的人去配装备。

曾经有很多玩家反馈,面对这样的土豪很无力。

我们也很欣慰这样的土豪愿意支持我们,但是我相信土豪玩家充值以后,也不希望自己玩单机,不是吗?我也希望众多土豪玩家在提出建议的时候,多考虑散人玩家的立场和生存能力。

即便是在端游,也许战歌都算非常良心。以前在复古传神,我记得从1-45级,光升级就得花费1万左右。

现在还在战歌坚守的老铁们,请你们相信,我们不放弃对复古的更新,是真的不希望这个版本半途死亡。如果一开始我们不闻不问,我也相信整个服只会剩下几个土豪。

如果你有更好的建议,或者想法,都可以联系客服进行反馈。论坛已经开放,大家可以在论坛发布自己的看法。


上次的捆太阳也出现过这样的问题,那一次比较夸张,在线率比现在还低很多。可是后面我们依旧挺过来了,证明当初的判断是非常正确的。

2018年3月20日

风神

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