互金思享会|许贤:区块链应用落地与价值实现离不开生态建设

发表于 讨论求助 2023-05-10 14:56:27



来源 | 金融译时代 (ID: jrysd2014)

声明 | 摘引自嘉宾本人言论,金融译时代经授权发布

作者 | 许贤  Portal联合创始人


   技术发展有迹可循,产出价值需要积累   


任何一门技术从出现到形成巨大的想象空间,到资本追逐,再到真正地被落到实处去应用,这个中间要经过好几轮波峰跟波谷的震荡。没有一个行业能够在一两年之内就完全崛起的,PC互联网从开始出现到真正繁荣花了大概15年到20年时间;移动互联网从出现发展到顶峰,用了大概8年时间。技术发展到成熟的速度正在变得越来越快。PC互联网15年,移动互联网8年,这个趋势将继续保持,区块链可能用更短的时间能够从技术出现发展到顶峰。


之前一个科技热潮来了之后能持续两年,现在基本上六个月。有很多这样的情况,比如说2014年大家讨论互联网金融,15年讨论VR/AR,16年讨论AI人工智能,这两年区块链被讨论得更多一点,并且每一波的热潮有更加快速迭代的趋势。但是大家讨论技术的落地应用,这跟之前谈技术的想象空间完全是两种概念。因为每一项技术到了落地应用,特别是要出demo的时候,才是对这项技术最大的考验。技术是需要积累的,它的发展是有一个自身存在的规律:必须要形成比较成熟的产业链,产业生态的参与者们有一致的目标,努力打磨最终的产品,并消除用户体验上的短板,才能真正发挥这个技术的价值,真正的为用户创造价值。



   区块链产业生态还有待完善   


一个成熟完整的产业链不仅包含硬件服务商、技术服务商这些基础的服务商,还需要非常多的生态建设参与者。


以智能手机为例,移动互联网的爆发式发展得益于出现了两个操作系统:iOS和Andriod,早期的智能手机应用都少得可怜,但是当智能手机交互方式以及它的操作系统越来越成熟,有了一个比较好的基础来吸引更多人参与之后,智能手机上面的应用在4、5年间就迅速地发展起来了。


现在区块链应用的落地也面临生态建设落地的问题:已经有了一定的基础,形成了相对完整的产业生态链,但是缺乏足够方便和统一的操作系统来吸引足够多的应用和内容生态参与者。我们从去年开始做的Portal项目,就是希望通过建设虚拟现实内容生态来促成区块链技术应用落地。Portal是一个基于区块链技术打造的去中心化的虚拟现实内容生态,应用区块链技术帮助我们实现了包括版权收益管理、虚拟世界身份识别、用户权益交换等诸多生态建设问题。我们把之前在虚拟现实领域积累的技术和产品与区块链技术相结合,提供内容创作者和应用开发者使用的一整套软硬件解决方案,进而通过运营虚拟现实内容生态来推动区块链产业生态建设,这么做是最合适也是最有效率的。


所以说,区块链应用落地的先决条件已经具备,产业生态链已经初步形成,但是目前来看还不够完善,需要更多通用化的操作系统或者SDK来提供更便利高效的开发和创作环境才能吸引更多应用开发者来实现生态的繁荣。


   区块链将带来一个全新的商业模式   


区块链应用可能会产生一个全新的生产关系,在那里面每个人的角色也不一样,价值流通也不一样。


比如说中国的音乐版权市场,中国基本上所有的音乐版权都是在互联网巨头公司手里,很少有歌手不把版权签给他们的,原因就是现在中心化的大平台在市场上是占据绝对主导地位的,不通过他们的话,音乐很难变现。但是现在如果有中心化的社区,音乐人可以在这个社区里来创作和运营,由社区推出自己的通证经济也好,音乐类的APP也好,听众粉丝将可以直接向音乐人购买音乐。对消费者来讲,降低了听音乐的价格,对音乐人来讲,劳动回报更纯粹。这就改变了原本中心化平台下传统的生产关系,个体既可能是消费者,也可能是生产者,这个关系甚至是动态的。


全新的生产关系将带来一个全新的商业模式。我认为这必然会是一个颠覆的过程,但是能颠覆到什么程度,现在不好说。因为它有可能是一个中间形态,也有可能是个终极形态,或者说是弱应用的。总之,这会是一个与现在完全不同的商业模式。

 

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