这会是福利吗?浅谈预计二月修改的五行相克

发表于 讨论求助 2023-05-10 14:56:27

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   五行相克的修改已经被提上议程,而且在2月(下个月)即将被新的五行相克规则迭代。

  早在03年,五行相克就在大话中得以运用,那时候升级都是秒地图,在海底吃土或者带混沌珠,在龙窟吃金或者带金珠……

  那大概是五行相克在大话中最初被熟知。

  之后开发组也未对五行相克进行再度开发,直到召唤兽提五行技能的出现,也就是自推出召唤兽技能开始,五行强力克正式登上了舞台。

  至今还有很多小伙伴会将五行相克和强力克混为一谈,科普一下:

  五行相克是指你本身五行克对方五行时,伤害会有加成,以土克水为例,当你的五行为土100、对方水五行100时,你对对方造成的伤害增加40%

  还有就是强力克了,很多童鞋认为强力克的伤害与自己的五行有关,其实错了,完全没有关系,打比方双方均是水五行100,你带强力克水100,则你对其的伤害加成是100%,即便你的五行是被完全反克的火100,你强力克的伤害加深还是100%。

  说说五行相克吧

  当年推出五行强力克的开发组不知道有没有意识到,出强力克就意味着将玩家分成五个阵营:金、木、土、水、火;事实上最初确实也是如此,只是后来由于召唤兽隐身技能的出现,特别是神出自带了加速度,神出技能的普及导致了如今强力克的失衡。

  中途开发组推出了克火套装,算是将强力克引向了两个极端,克火与克水。

  把玩家分成五个阵营本来是没有问题的,只是分成五个阵营后没有考虑到平衡,以至于一边倒,如今这种局面神仙也救不回来。

  现在开发组将五行克在任务中的作用进行修改,还有一个原因是现在玩家的总量少了,毕竟做任务的多,而如今任务的要求也越来越高,再不更改很多平民玩家确实要玩不下去了。

  那么就来谈谈可能的更改方案吧

  我觉得最可能的就是与免费版一致,出一个召唤兽技能,该技能只有任务有效,效果是提升五项五行各50,然后随便你克什么都能有伤害加成,免费版很早就有这个技能,原因还是因为玩的人少,本来玩家数量就不多,然后你再强行分成五个阵营,那每个阵营人就更少,组队难度更高,自然玩不下去。

  反正不管怎么说,经典版这回的更改也是玩家数量不够多,组队日益困难而做出的选择,明天再来聊关于五行克伤害的计算以及现有装备价格可能会产生的影响。

  你可以将开发组修改五行克是一项全民福利,但这项全民福利完全无法掩盖其背后透露出丝丝凄凉之意,是时候该想想怎么留住平民、小资玩家和众多五开党了。

  下面我们回归正题,谈谈五行相克修改的话题

  讲道理,我现在谈论这项修改还有点早,因为到底会如何修改还是未知数,不过鉴于免费版在2014年已经开了先河,那我们可以基于免费版的技能天籁梵音进行探讨。

  另外根据开发组的尿性,十有八九经典版会直接复制免费版的。

  再次强调下核心思想是五行相克、特别是强力克的推出,将玩家分成了六大阵营,分别是:金、木、土、水、火和无属性,无论是PK还是任务,不同克的在一起无法有效配合,在玩家总量多的时候,比如六年前号称同时在线人数尚能突破百万的时候,虽然这个数据我们都知道水份大大滴,因为最起码大家都把千年不玩的小号都给开着等奖励了。

  按照当年的数据,除掉小号、五开党,我估摸着当时总的非五开党玩家应该有十万左右,我猜的。

  如果是十万,分成六个阵营,再分成五六十个服务器,大致每个服务器还能有三五百个相同克的号,或者更少,在这种情况下,相同克能组起来的概率还是挺高。

  但现在就够呛了,克土、克木、克金这三项,如果你只是玩一个号,那估摸着你组队任务是很难的,导致这个局面除了玩家总量在减少之外,还有其他一些游戏设定的原因。

  既然聊五行克修改的问题,不能盲目的猜测,我们先参考关于免费版的天籁梵音。

免费版的天籁梵音

  提高地方全体五项五行各50,这就意味着无属性没了市场,有人可能会说那为什么不把无属性也加上50?

  无属性和有属性是无和有的区别,有就是有,没有就是没有,如果再加上无属性算50那成什么了?四不像么?不过以现在开发组这个尿性说不定会加上,给你来个四不像。

  再者即使加上无属性50,那你无属性能到多少?克能上300,无属性能上200不?显然不能;SO,即使加上无属性50也无济于事,强力克稳压无属性。

  但是,如果经典版直接复制免费版的天籁梵音,届时神兵、也就是无属性将再无天日。

  除了神兵,我们再来看免费版这个技能的伤害计算方式,以下我将采用免费版某位大神关于天籁梵音的计算攻略,因为免费版这个技能推出已经有年头,所以这种计算方式算算已经得到免费版玩家的认可。

  (过程很复杂,你也可以选择略过,直接跳过灰色字体看下方我的结论。)

  首先是实战数据:

  然后根据角色数据和最终伤害结果反推其计算方式:

  1、定义

  设定:X1=克金数值、X2=克木数值、X3=克水数值、X4=克火数值、51=克土数值

  设定:S=总伤害、S1=平秒伤害

  2、结论

  (1)不变卡、杂克用天籁梵音技能

  强克总伤害S=S1*(1+X1*50%)*(1+X2*50%)(1+X3*50%)(1+X4*50%)(1+X5*50%)

  数据支撑:

  34179=24607*(1+43.1%*50%)*(1+9.5%*50%)*(1+9.3%*50%)*(1+0%*50%)*(1+8.5%*50%)

  22786=16405*(1+43.1%*50%)*(1+9.5%*50%)*(1+9.3%*50%)*(1+0%*50%)*(1+8.5%*50%)

  (2)不变卡、用饮金技能

  强克总伤害S=S1*(1+X1*50%)

  数据支撑:29909=24607*(1+43.1%*50%)

  19940=16405*(1+43.1%*50%)

  (3)对于男鬼而言,三尸伤害强克有效

  强克总伤害S=S1*(1+X1*50%)*(1+X2*50%)*(1+X3*50%)*(1+X4*50%)*(1+X5*50%)

  数据支撑:7633=7161*(1+13.2*50%)*(1+0*50%)*(1+0*50%)*(1+0*50%)*(1+0*50%)

  (4)对于平民而言,在杂克总点数一定的情况下,尽量平均分布杂克。

  比如杂克100,那么平均分布强克,克金木水火土各克20,可以达到最佳杀伤效果,相比单克100不变卡的伤害提高7.3%的伤害,原因如下:

  (1+20%*50%)*(1+20%*50%)*(1+20%*50%)*(1+20%*50%)(1+20%*50%)=(1+100%*50%)*1.073

  同理,如杂克70,那么平均分布强克,克金木水火土各克14,可以达到最佳杀伤效果,相比单克70不变卡的伤害提高7.3%!

  所以,免费版该技能的结论就是:在数值相同的情况下,平均杂克比单一克的伤害要高7.3%;我想说这个结论很致命啊。

  致命的地方在于:

  1、追单一克300远比五项克总和300要难,而且难很多;

  比如在仙器方面,原始就带了2-3项克,仅武器而言,多项克的总和一定会比单一克高,其二是护身符的增加强克效果,直接加五项强力克,而追求单一克时,只能计算到其中的一项。

  再者关于套装属性,套装属性洗出双项克的概率会比较高,但是洗出单一克叠加的就很少,所以目前一个四阶、五阶传世火力的杂克通常在100以上,很多号的杂克(除主克外)有150+。

  2、追求平均杂克的代价远低于单一克。

  除了克火,单一克追求克300我相信是需要花不少钱和很多时间的,但追求五项克总和300就会相对容易。

  所以搞杂克,总的数值要高于单一克,而且高不少,其次追求杂克的装备会相对便宜,而且便宜不少,那这样子谁还会去弄单一克呢?

  写到这里,我想到的是这种模式下最悲催的克火。

  套装有自带克火100,假设搞五项平均克,则其他装备就完全不需要克火了,打比方我们可以这样配:

  (大致的推演)

  衣服帽子克金50、项链克木50、普通武器克土60、护身符绿字强力克木20、星卡克金克土各20、宝石克金30,则现在克金100、克木70、克土80。

  套装属性洗出克木30和克土20,则现在克金、木、土各100。

  然后克火套装强力克火100,吃一个克水符,克水+100。

  五项均克100完成。

  另外护身符黄字有增加强克效果,在不采用仙器做为武器和一系列平民装备的情况下,可以将五项均克做到120+,也就是强力克的总和上升到了600+,这个数值我相信是任何单一克目前都无法企及的。

  而且这套推演中采用的装备均为平民系列,假设采用仙器等高端装备,强力克会更高。

  综上所述:

  假设照搬免费版,则意味着现在所有单一克的配装都或多或少会被淘汰,淘汰不仅是因为杂克、均克的伤害提升,更多的是来自单一克伤害的被降低。

  单一克的伤害其中有一部分是来自五行相克,而召唤兽技能提敌方五项克各50意味着什么?

  意味着无论你是什么五行,都会被反克,因为对方所有五行都有50,直接导致的结果是你的五行相克伤害被抵消,从而伤害被降低,请注意这里我用了被字。

  这里特别要提到的是克火,克火之所以伤害高是因为不仅装备带了强力克火100,而且自身因为水魔附身会变成水五行100,水魔附身的好处是你可以随便变卡而不改变你的五行,达到伤害最大化的目的。

  假设免费版的技能来之后一切就不同了,对方所有五行50,你的水五行100可以克对方火50,但对方的土50也能反克你的水100,从而导致两者互相抵消,没有了五行相克的伤害加成,只剩下了强力克的伤害加成。

  其他采用变身卡改变自身五行也是同样的道理,无论你变成什么样的五行,你有你可以克对方的,但对方也同样有反克你的,所以届时用天籁梵音这个技能的时候,大家的五行相克都不会生效。

  后记:

  我看到很多人说,我们的建议开发组终于采纳了,表示很高兴。

  我也表示很高兴,但细思极恐啊老铁们。

  当你的伤害被降低,特别是玩克火的老铁们,当你发现现在你高价收来的克火装未来将无人问津时……当然了,届时你大(ye)可(zhi)以(neng)说游戏嘛,就是来消费的。

  但愿开发组能动动脑子开发出另一套修改五行克的方案来,否则照搬免费版首先会造成:

  (按被坑太惨到被坑惨排序)

  1、神兵大幅贬值,因为堆平均克的成本要远低于神兵,而且没有了组队的困扰;现在很多鬼区还是神兵流行,因为人少,无属性比较容易组队;

  2、克火装无人问津,届时可以想象到的是,如果用克火,大家一定会采用套装的克火100,因为那是额外的,所以克火套装接下来还是会很火,但这没用,除非卖号、否则无法交易;

  3、玩克水、木、金、土的,想要容易组队就必须要考虑搞一下杂克,那么现在成套的单一克装备就要面临淘汰,这又意味着什么?意味着你将收购和出售装备,意味着你又要去魔王窟搞灵修、弄传世、洗套装属性了

  番外:

  写到这里,我突然意识到,或许开发组早已洞穿一切,那年经典版出了客户克火套装,而免费版出了天籁技能,时至今日经典版的克火被炒到火热,此时若引进天籁,无疑会将克火全部坑杀,美其名曰便于大家组队的同时捧起其他克装的价值。

  深深的套路啊,这一局布的确实高,做为开发组,你们满分!

  注:以上为玩家牧一My的个人见解,具体官方会怎么改,还是得看二月份开发组的动作了。


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